Survivor türü hızlı prototip almaya uygun görünse de kapsam çok kolay büyür. Bu yüzden ilk hedef büyük içerik listesi değil, tekrar tekrar oynanabilir çekirdek döngü.
İlk sürüm hedefi
- Tek harita ve sınırlı düşman seti.
- Az ama ayırt edilebilir yetenekler.
- Mobilde rahat kontrol ve kısa oturum süresi.
Mitoloji nasıl kullanılacak?
Mitoloji sadece isim listesi olmayacak. Kahramanlar, güçler, düşman davranışları ve görsel ton Türk mitolojisinden ilham alacak. İlk sürümde bunu küçük ama net göstermek daha doğru.
Sonraki adım
Oynanabilir prototipten sonra dengeleme, performans ve görsel tutarlılık aşaması gelecek. Kapalı playtest için geri bildirim toplamak hedefleniyor.
Oyun fikrin var mı?
Bir kahraman, yetenek veya düşman fikri paylaşmak istersen yazabilirsin.
