Yula Studios bir ekip vitrini değil. Bu yüzden site dili de fazla kurumsal görünmek yerine dürüst olmalı: sınırlı zaman, net öncelik, gerçek kullanıcı ihtiyacı.
Öncelik sistemi
Canlı projeler kullanıcıya değer veriyorsa önce onlar güncellenir. Geliştirmedeki projelerde ise kapsam küçük tutulur, ana mekanik veya ana akış çalışmadan yeni özellik eklenmez.
- YulaPNG, YulaMP3 ve YulaGezi canlı vitrin projeleridir.
- Oyunlar daha uzun geliştirme döngüsü ister.
- Katalog uygulaması gerçek iş problemine odaklanan mobil araçtır.
Neden devlog?
Devlog, hem Google için canlı içerik üretir hem de ziyaretçiye projenin gerçekten geliştirildiğini gösterir. En önemlisi, stüdyo hikayesini saklamadan anlatır.
Geri bildirim ver
Bir projenin önceliğini gerçek kullanıcı ihtiyacı belirleyebilir.